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请勿被华丽的外表误导

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请勿被华丽的外表误导

作者:DotA.UUU9.CoM | 华霜魂
本文为游久网作者华霜魂原创 转载请注明详细出处


请勿被华丽的外表误导---新人英雄使用篇

    首先偶系从新人过来的,所以说这个资格还系够的。新人喜欢跟风,譬如说看到狗头神教的大神用狗头都想试试。 下面来讲解下什么是新人该用的,什么是不该的,什么装备路线才是适合新人的。 (以58b为例。)
1、尽量别玩狗头、TB、QOP、火枪这些英雄。
    很多时候会觉得相当无力的。特别是狗头和QOP:QOP的话只要对方有任何回复能力和撑血中件你都无法对他造成实质性的秒杀。QOP现在的F冷却时间依然是不高的,会绕树林的话QOP很难对血量偏高的人有所作为……而58里狗头的忽悠伤害只有120/次消失或出现,而且狗头最猛的跳刀流并非适合新人操作的,新人学习始终应该把注意力放在大局观和配合上,而不是某一两个英雄多好。一个新人成长应该面面俱到,用任何英雄都能不求有功但求无过。
2、出装备忌讳不撑血和憋大件。
    记住,裸点金出HY的幽鬼是没用的幽鬼,幽鬼中期哪怕是有散失和假腿+俩系带也能给团队很多支持,这个时侯你有HY的话也是很容易被人秒杀的。更多的例子,自己想想吧。
3、哪些英雄该追求装备,哪些就该穷呢?
    一般来说,有强力刷钱技能的英雄的装备都不该落后于别人的,甚至是对方后期。例子就是修补匠、影魔、兽王、QOP、死灵法师这些刷钱能力强的。
    而很多前期特猛的ganker,比如屠夫、VS、发条,追求装备也是可以理解,但是别放在所有人之前。这些ganker能对对方造成更多损失才是生存价值,一个VS哪怕全场都假腿护腕,只要每次能换掉对方核心人物,那你的VS依然不算菜的。
    记住,人皆有其生存价值,勿以金钱看一切,不以物喜,不以己悲。能赢才是硬道理。

4、技能怎么用的?
很多种技能。归结起来几大类:
锤子类:优先打击对象的先手起手技能,以及打断、干扰控制系。例子就是SNK的锤子。切忌不要只抢第一下和最后一下,锤子的用处更重要的是那短短的眩晕时间而不是伤害。 回复类:很多回复类,比如全能的洗礼,是可以移除很多buff的,甚至是眩晕。所以回复系更多考虑的是怎么帮人。 异常状态系:一般前期就是帮忙gank的技能衔接,后期则大放异彩,比如Lion和SS的巫术,4秒的羊刀啊!一般优先给对面控制和dps的。 伤害加成系:例子就是圣骑士的1技能,巫医的诅咒。这种技能绝对是起手技能,谁最该先死就给谁。 纯伤害系:有就用吧,伤害低拿去KS下也没什么,伤害很高的话就是先手,比如QOP的大,团战保证给对方每个人都照顾到。
5、新人最大的几个误区
a 自私。 记住有些钱给别人比给你重要,自己想想。 b 迟钝。 永远注意队友在干什么,有战斗发生要尽快支援。团队配合高于一切。 c 自大。 记住自己技术不行的时候就别太嚣张,对身心成长和技术成长都没好处的。 d 多疑。 虽然说开MH的很多,但是你看到对方的反映和意识都很强的时候第一件事情是去买眼拆眼而不是骂人。 e 推卸。 输就输了,没什么好讲的,下次努力就是,事后诸葛亮真的P都不是,切勿为了不存在的假设去破坏团队和谐,这个就是很多高手也卡住进不到职业级别的原因。一个成熟的人至少能承担自己的责任。

你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇

    你是否在线上很郁闷?你是不是总是补刀的时候被别人打的很痛?你是否真的和DotA高手对线的时候心惊胆战的???
    DotA中有相当多的技巧,不是作者设置的,而是魔兽争霸3游戏本身带出来的潜在技巧。虽然我们很多人天天发攻略说装备云云,但是他们的攻略不适合新人看,原因很简单:你有命有钱出那么多装备么? 很多时候细节积累出来就是胜利。
技巧篇:
1、关于法术的动画。
    远程英雄的攻击,以及远程飞行法术,都是有个过程的,这里举个例子:NEC放出的死亡脉冲是跟踪的一拖大便装不明飞行物,速度略高于英雄穿鞋子的平均350的速度,如果你用跳刀那么这个的伤害/回复也会相应的变慢:那个法术没飞过来。
    这里有时间差,对么?时间差别影响很大,对技能的了解主要还是要理解技能的各种数据。再举个例子:斧王的ULT--斩杀,或者叫做淘汰之刃,并不是刚放出法术人就挂了,而是斧王跳起来再落地的时候人才挂的,而这段时间如果这个人用跳刀跑了或者隐身了,斧王的法术是放出来了而人没死!很多高手经常用这种办法,躲避技能。
    关于技能动画有三个数据:施法前摇,施法后摇,还有就是法术的飞行时间。前摇很简单,斧王的跳起来的那点时间就是施法前摇,人死了斧王还在摆Pose,这就是施法后摇。
    当你在施法前摇的时间内做出一些动作的时候可以中止法术的释放,从而做出一些假动作。真三过来的朋友可能都知道用某人做踩地板的假动作吧,半人马酋长同理。而施法后摇是要取消的!请注意施法后摇的时间内你的英雄其实什么都没有做,完全在摆Pose,你可以用移动来强制取消掉施法后摇,这对你追杀很重要。
    需要指出的是,几个重要的技能的区别:沙王的大,不可中断(打断那么法术CD和魔法消耗都已经出来了,而魔法没出);QOP、NEC还有TK的那个主动范围技能,都是根据魔兽争霸3里守望者的刀阵改出来的技能,施法前摇为零但是有后摇动作,当然还有旱地神牛的大;有些法术开关不会打断英雄动作也就是说,没有前摇和后摇,比如屠夫的腐烂和TS的大,脉冲新星。
    总的来说法术释放动画其实很简单:施法然后用移动取消掉施法后摇,这样走位你能有更高的效率,练习的最好例子就是Sven仍锤子追人,你如果不取消施法后摇的话很可能追不上这个人的,锤子一出来你就要往前跑而不是在原地摆Pose。

2、英雄攻击的动画
    这个问题相对简单了很多。近战英雄的攻击不是每次必中的,51版本的近战英雄攻击升级了大招的魅惑魔女就经常因为魅惑跑的很远而miss掉,不过这种情况并不是很普遍,只有魅惑魔女一个人有这个现象,所以近战英雄通常还是要练习走刀步,就是移动取消攻击后摇。一个好办法是屠夫开腐烂攻击别人,屠夫攻击后摇相当大,1.7秒。不取消的话人家就跑了。
    远程英雄的攻击也有前摇和后摇,同时还有那个飞行的攻击动画,也叫做弹道。弹道最快的是电魂,大概3000多,火枪也差不多,不过火枪的出手速度(攻击前摇)很快,所以感觉电魂没有火枪的弹道好。这两个英雄并不推荐新手使用,事实上高阶比赛这两个英雄出场率也一般,所以主要不讨论。其他的远程英雄的弹道有两种,一种是比较普通的,箭射出去追着人跑知道打中这个类型的,比如POM的箭;另一种是假动画。当假动画类型的英雄攻击一个站立不动的人的时候他的攻击动画和一半的没什么区别,但是要是那个人突然走开,换了个方向什么的,你会发现弹道并没有追上去,但是还是造成伤害了。QOP、蛇发还有TK,都是这种动画。假动画的英雄补刀通常有优势。
    当然,攻击动画始终只是补刀用处最大,没事自己练习下就可以了。


3、英雄的站位问题
    现在开始讲点实战性的东西。
    英雄团战定位的话,有这么几种:控场、DPS、AOE、Nuker、辅助、肉盾。当然根据装备不同英雄可能会身兼多职,比如有刷新的ES也可以算个DPS的,有羊刀的Lina也可以做控制。
    首先控场有跳刀的话要躲开大部队,在侧翼找机会跳刀进去放大控制住别人,当然TH和TP这种技能范围大的也可以走过去。控场需要注意的是隐藏好自己,很多控场有跳刀决不能让别人打中让跳刀失效。很多新人玩的时候不太注意这个,ES和大部队走在一起结果没跳出去导致团灭。既然控制是团战第一牛人就必须保证你能发挥作用。同理,斧王虽然可以挡住兵,团战的话还是要躲起来伺机跳入控制。总体来讲这类英雄站位最简单,也最容易被忘掉。靠跳刀的大控尽量远离大部队。
    然后DPS:记住很少有DPS第一个冲上去的,队伍里有控制的话就保持在靠前的位置,保证控制英雄开始控制对方的时候第一时间输出,当然你应该尽可能的干掉对方的控制和DPS。
    AOE和Nuker:差不多的英雄,通常是血脆的法师。这类英雄最好走在最后,对手太强的话你要优先考虑生存问题,否则放了法术就考虑后退。
    辅助:战前加Buff,加状态,打仗的时候看准时机MEK补血,然后安心的死吧。辅助实质就是包鸡包眼包送死,超神的辅助不是好辅助。辅助只要注意技能和物品用掉之前别死掉就可以了,走位靠后。
    肉盾:毫不犹豫的第一个冲的,无技术性可言。当然肉盾通常也有别的作用,自己体会吧。

4、英雄的策略问题
(1)行为的策略
    首先要明白自己优先应该做什么。后期Carry英雄就不要在前期贪图gank,应该是打钱和存活。然后考虑的是自己的策略会不会影响队伍的胜利。
    举个例子:某Spe全身就一鞋子,没钱。5分钟的时候这个Spe去打钱那是正事,但是30分钟HY+散失仍旧埋头打钱就会让自己的团队团战失利,甚至一路被推。Spe固然强悍,支援的晚了还是会被轮的。
(2)装备的策略     为什么VS不应该追求装备?VS真的绝对不能要装备么?不是的。当你的团队是VS+4个法师速推的时候,VS的光环可能就让她成为队伍中的DPS了,这个时侯就算换过来对方的某英雄你的4个队友也未必能把他如何如何,那么VS也可以考虑出DPS装备,蝴蝶、冰眼、心……
    首先DotA的装备策略不是一成不变的,很多新人看攻略说Spe该先散失后HY就每次必定先散失后HY,结果HY之前团队没输出被推了两路从而失败。特定的环境下你需要用装备去弥补,缺乏输出就弥补输出,缺乏生命值就弥补生命值,不要总想这那些经典装备路线,记住,某种程度上来说,真正的神装是护腕、系带、挂件和假腿。你能真正把这些小件的作用发挥到极致的时候,给你5系带一假腿你照样能虐对面。装备是死的人是活的。
(3)兵线的策略     很多时候我们看到控线这个概念,就是控制兵线,而且高手往往把兵线控制到自己塔下,安全补刀。可兵线太靠进自己也可能导致你没法去河道看F了。
    正常情况下,要打钱练级就把先尽量拉到塔钱,要杀人就把兵线拉到树林中间,要到别处支援游走就尽量推线。
    最后不要太过在意这个兵线,有时候一个塔两个塔能换来对面团灭+两个兵营的话,那是划算的。不要看到线太靠近自己的塔就回家救线。

5 新人用英雄该用什么能比较轻松的赢?
    新人的话,我们不指望他去杀多少人,打多少钱,我们只能希望他每次团战及时来、及时走。
    新人英雄选取一直是个很困难的问题,其实用起来不困难,关键是要赢。一个初入DotA的人想靠自己的能力领导团队胜利几乎是不可能的,这里写给带新人的朋友。
    新人的英雄,首先操作要简单化,最简单的就是SNK,不容易死,能野能线,能ganker能carry。SNK在后期也不是太难,假腿、振奋、按灭、臂章,这都很平滑。你要告诉新人钱一够就回家买东西,放在家里,这样就算多死几次损失也很小。
    新人可以用些简单的辅助,比如Lich,团战等小兵清光了放完技能就好。
6 写在最后
    新人最需要的是经验,有些时候我们认为不该谩骂而是鼓励,有些时候我们认为逆境出人才,都有道理。一个新人能否成长起来取决于他自己是否想成长起来,是否在胜利前夕输得起。必须说,新人低调点才是王道。

如何把优势积累成胜势---新人DotA战术篇

    很多情况下前期对面被你杀的鸡飞狗跳,最后却因为一两次团战失误而断送了整场比赛?这个情况在高手们的身上也时常发生,类似的问题还有很多,总结起来,优势被浪费了,没能取胜。 现在面临一个情况:我们取得优势的时候,整个集体没有一起去做些什么事情,而是简单的推塔刷钱攒大件。但是哪怕你攒出两个心,基地被推了一样会输。 怎么才能获得优势并且把优势转换成胜势呢?对新人来说,请先看我之前的两篇文章,至少牢牢记住队友需要帮忙的时候要第一时间放下打钱过去帮忙。然后就是战术了,其实很简单。
1、关于推塔
    最简单的战术,抓人,然后推。一般完成这个很容易:3个人躲在树林里插眼准备抓某两个打钱的人,和这两个人对线的两个队友则装作什么事都没有,甚至还可以走过去勾引敌人。然后3人突然杀出,对面两人瞬间被灭,这一路也被推掉了。
    一般情况下你突然被5个人gank并且被推掉塔你会觉得遇到黑店了,而实际上这不不需要太多配合,人多力量大,人多推塔快,就这么点道理。首先说服你的队友和你一起来推塔杀人,然后就推塔杀人,一切就是这么简单。
    比较遗憾的是,VS13级房间里也未必有路人心齐的情况,我13级房间混了1年多了,这样推的次数不超过20次,只能说我们对DotA的电子竞技精神理解的不到位------大家都是来打钱的……希望你看到这里至少下次别人叫你去推的时候你别拒绝。一半几个认识的人比较好搞这个战术。
    当然不排除特殊英雄,比如有人就搞过小那家出刷新玩2连睡强拆的……

2 关于诱敌
    当你或者你的队友贫血的时候,可以示意队友在旁边的树林里埋伏一下,敌人看到贫血的英雄,特别是后期英雄的时候往往会冲动到忘记自己的血量和位置(此现象菜鸟中比较多),然后你的队友就可以去杀他们了。要是你牺牲了也不要紧,能拉两个下水也算大功一份。通常奶妈藏在树林中会有奇效,能杀人还能救队友。
   记住,人人都不是永远头脑清醒的,利用对方的心理弱点和避免自己的心理弱点同样重要。记住,血少的时候不要学大神各种操作反杀秀,首先确保存活,活不了再考虑去拉垫背的。 3 关于防守
    塔,塔,还是塔。DotA就是以推塔为主的,塔推多了就能赢这才是真理,能拆掉对方全部建筑的话我们宁可放弃神装。
    防守,你有信心守住固然很好(比如刷新跳刀的神牛),但是你的正面力量不足以抗衡呢?或者这么说,防守住了怎样才能把这一点点的优势积累成胜势呢?
    这里不提倡任何违反国际比赛规则的行为来赢得比赛,包括外挂作弊和越过兵线偷塔。
(1) 防守反击
    对防守贡献不大甚至仅仅是送死的那些人,比如没成长起来的PA……不要参与团战防守更好。其余情况下看尽可能来。
    防守的时候切勿以杀掉为目的,防守的目标是击退,全部盯着肉盾打来打去的也许你们就团灭了。优先照顾到能威胁人员生存的人,顺序是血少到血多,接着是能威胁到塔的人,顺序也是先找血少的。对于某些英雄,比如TH,TP,技能放光了之后这种英雄就和一个步兵没什么区别,这时候能很快秒掉就去杀他,否则就考虑下杀别人吧。
    敌人打跑了怎么办?用飞鞋,飞到兵线旺盛的一路,拆。
(2) 对拆
    实在防守不住的话,不妨放弃家里,比如你们都是拆得快而血脆的法师,对面是5肉速推云云,那就对拆。
    家里留一两个能拖延的,其余的人去兵线优势路拆建筑,顺序是塔->近战兵营->远程兵营。既然是舍弃家来对拆,坚决不考虑杀人刷兵,拆就是拆。拆完就跑,作风要干脆利落。
    有时候对拆有奇效,比如人家拆你的内塔,你却先一步拆掉人家的老家…… (3) 来多少杀多少
    不讲了,有这种气魄和实力还用我说什么么?
(4) 没守住
    对拆都被人团灭?GG……

4、关于优势的转化
    优势不仅仅是团队的,很多前期超神的ganker就是后期团队内carry型英雄被搞残废了,导致后期无有效输出而被团灭而被推干净老家。前期获得优势靠的是自己的技术和意识,但是把优势转化为别的东西靠的就是大局观和心态了。
    首先杀的爽的时候先考虑以后被人杀会如何,然后就可以这么做了……
(1) 转化为后期Carry英雄的装备/等级优势
    买眼,抓对面ganker和控制。顺风局保持住买眼是个很重要的课题。给你的Carry英雄更多的生存空间,为他清理掉危险的敌人,为他开拓视野防止偷袭,为他吸引地方注意力。一个ganker再强也是一个人,能帮助团队未来的希望就要帮助,谁说不是辅助就不该买眼呢?
(2) 转化为经济优势
    如果你是那种后期依然猛的ganker,比如SF,NW,那么你要静下心来刷钱,你心里要这么想:喜刷刷……
    相比较而言,如果反复游走抓来抓去的不能给你更多的钱和经验了,你就应该自己刷钱。当然,刷钱最快的办法是推塔。
(3) 转化为兵线优势
    兵线也是一种优势。
    跑去把对方刷线的英雄都赶跑,不一定要杀但是一定要让他回家,然后飞鞋飞来飞去的推线,然后和你的队友拖住敌人团P来团P去,兵线好的话小兵都能干掉若干的塔。
(4) 转化为胜局
    这个简单那,推掉所有兵营以后推掉老家……或者把对方所有人杀的看不到希望,杀的他们的幽鬼40分钟只有假腿,火枪只有系带,TB只有飞鞋,BB只有护腕……然后你们的对手就会乖乖退了。
写在最后:
    新人记住DotA纯•路人要胜利一般就这些情况,杀的对面心理崩溃或者推掉对面最后一个建筑。有优势就想办法推或者想办法获得更好的装备和视野去杀吧。
    记住,说服你队友去跟你跑来跑去的最好办法就是,告诉他即使他神装也挡不住对方强拆掉家里最后一个建筑的,所以阻止对方的推进就是最有效的办法。
    建议新人同意搞个语音软件去开黑,推塔这种事情,多玩玩速推就明白了。

什么时候进入战斗才能赢--新人DotA时机把握篇

    DotA中的技能和物品有严格的冷却时间和作用时机。用得好,羊刀可以让一将功成万骨枯的DPS变成路边一堆碎骨;用错了也可能就是拖延了一下己方团灭的时间。 DotA的时机把握有着很深的讲究,对于新人来说时机的问题尤其有必要好好讲一下,因为很多时候你装备很好却总是被人群殴,云云。 DotA中要学会利用右上方的时钟。记住,一般两分钟内很多Ult都没有冷却,譬如SF,譬如QOP,譬如TP。
1、关于平时耗血和线上杀人的时机
    首先做出以下分析:如果这次gank能杀人,你有多少把握能跑得掉?譬如你是贫血的TK去杀Lina旁边的Spe,杀了Spe的话lina也不会放过你。对于某些情况下是确实可以一命换一命的,比如30分钟的Spe,一直都是俩系带+鞋子打钱,你可以判断出来这个很快就能出HY了,这个时候反复的去用自己的生命换Spe的生命,那对于对方的团队实力影响是非常大的。这里也涉及到一些心理因素,很多裸奔大件的人很喜欢没血了再多打点钱回家就能出大件了,这个时候他血量不多而且在线上,树林中对方没事野的话你很容易去杀他。
    对于新人来说DotA菜鸟房这种人比比皆是,高级房也不少。那么怎么选择切入战场的时机呢?例1:Sven+Lina,对面是近卫方Lich保Spe走下路的传统组合,Spe在兵线靠近塔下的时候去拉野了。
    时机1:Lich上前打算给Sven释放Nova。这时候Sven顺势一锤子,基本上不给Lich回头的机会,lina因为Lich很靠前也很容易衔接上晕。
    时机2:Lich正在补刀,Sven跑来跑去靠近的时候。这个时候经常要顶塔的,玩过都知道,近卫下路带拉野很容易靠近塔。
    时机3:对面小兵很少并且己方兵线好的时候:二话不说顶塔顶技能干掉Lich。
    分析起来,时机1最好,这也是DotA当中最常见的一种时机,通常对方要给你技能的时候对方的走位也会略微靠前,这正是下手的好时机。特别是Sven+Lina这样的双晕组合,彼此的通常距离不会超过3个身位。这里很有格斗游戏的Counter的概念,后发先至,打击出现在敌人最弱的时刻。
    耗血和很简单,不过更多是兵线,有晕技能的话当自己小兵开始摸对方英雄的时候一锤子之类的能造成更高的伤害,都很简单,不过话说回来很少这么用晕技能的,摸血都是靠走位来完成的。新人建议多看看乱语关于小兵AI的攻略。当然,最适合新人的磨血的就是Sil和VP这种主动法球的,不引起仇恨。

2、救塔的时机
    通常救塔是周围要有自己队友并且对方人数不能太多的情况下完成的,对方太多那你救了塔还跑不掉,这都还好说,弄不好人家5个灭了你们来救塔的3个。
    救塔有3种情况,这里我用广义的定义。
(1) 反补塔
    既然要反补,那就不能再考虑别的了,毕竟一个塔=对方每人200多。新版本的塔即使反补对方也有每人100金,所以反补塔在内绝对不允许出现两人以上的死亡,不然就白补了。
    注意对方技能,Stun类和控制类CD,特别是ES、TP、TH、MAG这种大控,他们有大的时候坚决不去两人以上反补塔,太容易死了,反补掉塔依旧不划算。
(2) 舍塔拿人
    对方人不多且技能和血量不高的情况下也可以考虑舍弃塔换两三个人头。特别是己方有Spe这种Carry英雄的时候,给他们让俩人头也不错。塔快掉的时候常常有人冲动,你甚至可以补掉塔再杀掉人,当然对方既然舍命拿塔,你不会轻松的。
    晚点去,等对方血量和技能最少的时刻出现。
(3) 弃塔反推
    兵线很好而且对方人数不齐的时候,也可以考虑集体出动,情况好的话用外塔换掉对方一路那就是胜利的曙光。灵活的利用每一个战机。

3、团战切入时机
    一般大控比较简单,DPS和AOE跟上了过去放大就是了,技能光了就考虑吸收下伤害和注意力,血多的话去卡位救人也是很好的。Nuker和AOE晚点上,主要避开对方技能最猛的时机。单控辅助要更晚,当然对方有大型DPS的话还是要早点过去给个妖术什么的。DPS保证第一时间输出就好,不必要太过在意,更多的注意力放在第一时间开打,笔者见过不少神装敌法师,我过去羊刀了他很快就跳,跳了却跑来跑去的,羊刀过去两秒了他才开打。DPS就是要输出。
    至于开战谁先杀,请看之前的文章。 4 GG的时机
    确定除了运气因素外无可能胜利的时候第一时间GG。当然要看个人喜好,不过千万不要总想最后拖来拖去再开挂……太恶劣了。总结:
    时机的把握和心理学有关系,时刻猜猜对面打算上了没有,新人每一局多猜一猜对意识成长很有好处。多练才是硬道理。
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