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原帖由 IcerHouston 于 2024-10-21 00:44 发表 
好家伙,这确实是未曾设想的道路。赌博这一块我自己本身不是很了解,感觉也不好写得深入人心,之后我会再试试看的,谢谢您的建议!
也不一定局限在“赌博”这种形式嘛,提供一些不一定有用的愚见,万一能给作者大大提供一些参考呢
之所以会提出“赌博”,是为了针对特警队一心同体的团结和苏队长受到的信任,用看似复杂的系统留出足够滋生怀疑的空间,这个复杂是给队员看的,让她们怀疑苏队长的公平和坚定,对苏队长本人来说不过是设计好的电车难题和看得到吃不到的虚假希望。同时“赌博”本身也是一种对“玩家”和“筹码”身份的强化,诱导特警队团结关系逐步变质。当苏队长一次次看到由于队员的“不争气”导致她满盘皆输,她真的不会产生埋怨和嫉妒吗?“犯错”的队员真的不会感到内疚而自我贬低吗?受“无妄之灾”的队员,又能保持对犯错者的鼓励和支持吗?
这其实只是个质检的过程,众所周知,质检的流程就是敲不碎就接着敲,最后把残破的碎片经历的苦难做个统计,把这些碎片曾有的高尚、美好和坚忍量化成一个数字。
而我个人的愚见是对于创作来说,要把每一个缝隙的产生写得既可信又不出戏,它既要坏又不能很容易坏,如果放弃我思维惯性中的“复杂设计留出怀疑空间+工具化引导分化上下团结”的Cliche套路,那或许试试杀鸡儆猴呢?选一个副队长地位的人物,先彻彻底底得弄坏,这个人一定要在团体之中有些威望,不然她的悲惨没办法引发恐惧,然后用这种恐惧先击倒团队中的最弱者,逐步蚕食整个团队?
最早看作者的设计,把苏队长留在最后写,还以为是那种一根根拔除凤凰的羽翼,最后苏队长绝望一搏,如同羔羊走进屠宰场那样绝望而凄美的场景;但现在看整个团队仍然有生命力,仍然能给苏队长提供支撑和勇气,那应该是没办法避免群调的场景,期待看到作者对群调的描写和对坚强/软弱的平衡。